近日开始将项目移植到cocos2dx 3.0版本,出现了一些问题,UI方面目前就发现UITextField控件不能响应退格键或者删除键,在Windows下面调试如此,我开始以为是平台支持不好,后来发布到Android后也是如此。
没办法只好跟踪了一下源码。Key操作主要的处理是在CCGLView类里面的GLView::onGLFWKeyCallback()。看了一下其他函数的处理,定位问题是没有通知IMEDispatcher。尝试在这个函数里面添加了几行代码:
- if(GLFW_KEY_DELETE == key)
- {
- IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchDeleteBackward();
- }
再测试的时候发现已经可以了。不过这样改比较苟且,代码不太优美。而且不知道cocos2dx官方这样设计的目的是什么。最后决定在AppDelegate里面添加监听然后再处理。具体代码如下:
- static void keyEventCallback(EventKeyboard::KeyCode code, Event *event)
- {
- typedef EventKeyboard::KeyCode KeyCode;
- switch(code)
- {
- case KeyCode::KEY_BACKSPACE:
- #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32
- IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchDeleteBackward();
- #else
- Director::getInstance()->end();
- #endif
- break;
- case KeyCode::KEY_DELETE:
- IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchDeleteBackward();
- break;
- }
- }
- EventListenerKeyboard *listener = EventListenerKeyboard::create();
- listener->onKeyReleased = keyEventCallback;
- director->getEventDispatcher()->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1);
问题算是解决了。