STL的sort必然要比你自己写的快排要快,因为你自己手写一个这么复杂的sort,那就太闲了。STL的sort是尽量让复杂度维持在O(N log N)的,因此就有了各种的Hybrid sort algorithm。
题主你提到的先quicksort到一定深度之后就转为heapsort,这种是introsort。
每种STL实现使用的算法各有不同,GNU Standard C++ Library的实现就是先introsort,然后再来个insertion sort。
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STL sort源码剖析
STL的sort()算法,数据量大时采用Quick Sort,分段递归排序,一旦分段后的数据量小于某个门槛,为避免Quick Sort的递归调用带来过大的额外负荷,就改用Insertion Sort。如果递归层次过深,还会改用Heap Sort。本文先分别介绍这个三个Sort,再整合分析STL sort算法(以上三种算法的综合) -- Introspective Sorting(内省式排序)。
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VS2010版STL中的sort竟比我自己写的快这么多?
首先,上文实现的这个Introsort是参照SGI STL写的,于是,我斗胆在VS2010中拿他与std:sort比了比快慢。于是就随机产生两个百万数据的vector用来测试。结果发现,VS中sort的速度竟是我的10倍以上的效率。顿时对微软萌生敬意,可是当我仔细翻看源码时.....
原来,microsoft的sort并没有比sgi的sort快。只是在排序vector时,microsoft把vector的本质数据“萃取”出来了。
即,取消了vector在++时的边界检查语句,把vector::iterator当指针一般使用。所以才在对vector排序时会比我自己写的introsort算法快那么多呢。